Si en algún momento has intentado montar tu servidor de Minecraft, hostear una partida de Rust o simplemente te has cuestionado de qué manera juegos como Simply call of Responsibility: Warzone consiguen juntar a a hundred and fifty personas en un mapa, seguramente te ha asaltado la duda:
La contestación corta es:
Los 3 pilares que determinan la capacidad
No existe un número mágico "universal". La capacidad de un servidor de juegos se mantiene sobre tres pilares escenciales:
1. El Hardware (La potencia bárbara)
Es el motor de la experiencia. Aquí lo más esencial no siempre es "más", sino "mejor":
únidad central de procesamiento (Procesador): Los servidores de juegos suelen depender mucho más de la velocidad de un solo núcleo (frecuencia en GHz) que de tener varios núcleos. Esto se origina por que la lógica del juego tiende a ser lineal. Memoria RAM: Primordial para cargar el mapa, las entidades (NPCs) y los datos de cada jugador. Un servidor de Minecraft con muchos "mods" consumirá considerablemente más RAM que uno de Counter-Strike. Ancho de banda: El servidor debe mandar y recibir packs de datos constantemente. Si la conexión es lenta, aparecerá el temido lag.
2. El "Tick Rate" (La continuidad de actualización)
El tick level es la agilidad a la que el servidor trata lo que sucede en el mundo (medido en Hercios o Hz).
- Un servidor de
sixty four ticks se actualiza sixty four veces por segundo. - A mayor tick fee, el juego se siente mucho más fluido y preciso, pero
consume muchos mucho más elementos . De ahí que, los servidores competitivos suelen aceptar menos jugadores que los servidores casuales o de planeta abierto.
three. El género de juego y su optimización
No es lo mismo mover la situación de 20 jugadores en un mapa pequeño que administrar la fileísica, el clima y los inventarios de cien personas en un mundo persistente.
FPS (FPS): Priorizan la baja latencia, por lo que acostumbran a limitar los gamers (entre diez y 64). - Battle Royale: Sacrifican algo de precisión fileísica para permitir hasta cien o 150 jugadores.
- MMOs: Utilizan técnicas como el instancing (dividir a la gente en distintas copias del mismo mundo) para conducir a una cantidad enorme de personas.
Ejemplos reales: ¿Cuánto aguantan los juegos más populares?
A fin de que te hagas una strategy, aquí tienes ciertas cifras estimadas por servidor fileísico/instancia:
Minecraft: Es dependiente completamente de la RAM dedicada. Un servidor con 4GB de RAM puede aguantar de forma cómoda entre ten y 20 jugadores con algunos plugins. Con optimización extrema, puede llegar a cientos. Rust: Acostumbra configurarse para entre fifty y 250 jugadores, en dependencia de la capacidad de la únidad central de procesamiento.Counter-Strike: Comunmente con limite a diez-24 gamers para mantener un tick fee alto y competitivo. ARK: Survival Evolved: Los servidores oficiales acostumbran a rondar los 70 jugadores por mapa.
¿Qué ocurre si excedo el límite de players?
Si intentas meter a a hundred personas en un servidor desarrollado para twenty, apreciarás los próximos síntomas:
Rubber-banding: Andas y de repente el juego te "teletransporta" hacia atrás.Delay en acciones: Rompes un bloque o disparas, y la acción tarda un segundo en crear una cuenta. Crasheos: El servidor se queda sin memoria y se apaga automáticamente.
Conclusión: ¿Cómo seleccionar la aptitud correcta?
Si piensas en rentar un servidor o montar uno en el hogar, sigue esta regla de oro:
- Revisa siempre los requisitos mínimos del desarrollador del juego para servidores dedicados.
- Si vas a emplear mods, disminuye a la mitad la expectativa de jugadores.
- Elige un read more proveedor de hosting con discos NVMe SSD; esto acelera enormemente la carga del mapa y disminuye los tirones.
¿Y tú? ¿Cuál ha sido tu experiencia mucho más caótica en un servidor lleno? ¡Cuéntanos en los comentarios!
Si te ha dado gusto este producto, ¡no olvides compartirlo con tu squad antes de la próxima partida!